在做MG動畫的時候,經常會遇到元素變形失真的情況,特別影響效果。其實,掌握好錨點運用法則,這個問題就能輕松解決。

第一步,要精準找到元素的關鍵位置。在對元素進行變形操作前,仔細觀察它的結構。比如做一個簡單的方形動畫,方形的四個角和中心點就是關鍵。把錨點設置在這些地方,后續縮放、旋轉時,元素才不會走樣。要是隨便放錨點,變形后就容易歪歪扭扭,看著特別別扭。

接下來是第二步,根據動畫需求調整錨點。不同的動畫效果,錨點的位置也不一樣。如果想讓元素繞著一個特定的點旋轉,就把錨點移到那個點上。比如制作一個指針轉動的動畫,錨點放在指針的軸心位置,指針轉動起來才符合邏輯,不會出現奇怪的偏移。而且,多個元素組合動畫時,錨點的位置要統一規劃,保證它們之間的相對位置在變形過程中保持正確。

最后一步,做完動畫后,一定要反復檢查。播放動畫,從不同角度、不同速度去看元素的變形情況。要是發現有失真,馬上回到編輯界面,微調錨點的位置。有時候,錨點差一點點,最終效果就會差很多。多檢查幾遍,確保每個變形效果都自然流暢。

按照這三步來運用錨點,在MG動畫制作里,元素變形失真的問題就能得到有效解決。以后做動畫,就能更順利地做出想要的效果,不用擔心元素“不聽話”啦。