剛開(kāi)MG動(dòng)畫(huà)工作室那陣,對(duì)著招聘軟件發(fā)呆半天——招多少人?要哪些技能?怕招錯(cuò)人浪費(fèi)錢(qián),又怕人不夠耽誤項(xiàng)目,踩了好幾個(gè)坑才摸透門(mén)路。今天把壓箱底的3步組建法分享出來(lái),初創(chuàng)小伙伴直接抄作業(yè)!

初創(chuàng)工作室必看:MG動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)如何組建,3步搞定圖片

第一步先明確核心崗位,別貪多求全。MG動(dòng)畫(huà)制作不像純剪輯,需要“各司其職又互相搭手”。最基礎(chǔ)的3個(gè)崗位不能少:動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)把腳本落地成動(dòng)態(tài)畫(huà)面,得熟練用AE、C4D;設(shè)計(jì)師要搞定角色、場(chǎng)景視覺(jué),審美和PS、AI能力得在線;還有項(xiàng)目協(xié)調(diào)崗,對(duì)接客戶(hù)需求、盯進(jìn)度,避免團(tuán)隊(duì)埋頭干活卻偏離方向。剛開(kāi)始預(yù)算有限,不用招滿(mǎn)全職,找靠譜的兼職合作也能轉(zhuǎn)起來(lái),重點(diǎn)是每個(gè)人能“扛事”,別讓某一環(huán)掉鏈子。

第二步抓技能適配,避開(kāi)“全能陷阱”。招人的時(shí)候別光看簡(jiǎn)歷寫(xiě)滿(mǎn)技能,要盯著MG動(dòng)畫(huà)的核心需求。比如動(dòng)畫(huà)師,得能快速出分鏡、調(diào)關(guān)鍵幀,不是只會(huì)做簡(jiǎn)單動(dòng)效;設(shè)計(jì)師要懂MG的扁平風(fēng)格、動(dòng)態(tài)審美,別把插畫(huà)思維硬套過(guò)來(lái)。面試時(shí)讓候選人帶作品集,最好現(xiàn)場(chǎng)試做個(gè)小片段,看TA的效率和風(fēng)格是不是跟團(tuán)隊(duì)匹配。之前踩過(guò)招“全能型”卻啥都不精的坑,后來(lái)發(fā)現(xiàn)“專(zhuān)才+適配”比“全才+湊活”靠譜多了。

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第三步搭協(xié)作流程,避免混亂內(nèi)耗。團(tuán)隊(duì)剛組建容易出現(xiàn)“各做各的”問(wèn)題:動(dòng)畫(huà)師等設(shè)計(jì)圖,設(shè)計(jì)師等腳本,最后交期臨近才發(fā)現(xiàn)銜接不上。可以用簡(jiǎn)單的表格記錄每個(gè)環(huán)節(jié)的交付時(shí)間和標(biāo)準(zhǔn),比如設(shè)計(jì)師出圖后,動(dòng)畫(huà)師2天內(nèi)反饋修改意見(jiàn),項(xiàng)目協(xié)調(diào)崗每天同步進(jìn)度。另外,選對(duì)工具能省不少事,我們現(xiàn)在做項(xiàng)目都用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,里面有現(xiàn)成的MG模板,從角色到場(chǎng)景素材都有,不用從零開(kāi)始畫(huà)。而且它帶的AI功能超實(shí)用,AI腳本生成能快速把客戶(hù)需求轉(zhuǎn)成可落地的文案,AI動(dòng)效生成能自動(dòng)給靜態(tài)元素加過(guò)渡,新手也能快速出活,團(tuán)隊(duì)效率直接提了一半。

初創(chuàng)工作室必看:MG動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)如何組建,3步搞定圖片

很多初創(chuàng)小伙伴問(wèn)MG動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)如何組建,其實(shí)核心就是“先定崗位、再篩技能、最后搭流程”,不用一開(kāi)始就追求完美配置,根據(jù)項(xiàng)目需求慢慢調(diào)整優(yōu)化就好。如果擔(dān)心工具門(mén)檻高,試試萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,里面的AI功能能幫團(tuán)隊(duì)省不少時(shí)間,尤其適合初創(chuàng)期人手不足的情況,親測(cè)好用!

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