做品牌宣傳、課程課件或者產(chǎn)品介紹時(shí),很多人都會(huì)想到用MG動(dòng)畫,但一涉及到費(fèi)用就犯迷糊,不知道錢到底花在哪些地方。今天就來好好拆解下,MG動(dòng)畫制作過程中每個(gè)環(huán)節(jié)的費(fèi)用占比,幫大家把賬算得明明白白。
先從前期策劃說起,這部分就像動(dòng)畫的“骨架”,決定了整體方向。不管是15秒的廣告片還是3分鐘的產(chǎn)品講解,都得先有清晰的腳本和分鏡。一般來說,前期策劃的費(fèi)用占比在15%-20%左右。如果需要結(jié)合品牌調(diào)性做深度創(chuàng)意,比如加入獨(dú)特的故事線或者差異化的表達(dá),費(fèi)用可能會(huì)稍微上浮。畢竟好的策劃能讓后續(xù)制作少走彎路,這部分的投入很有必要。
接著是美術(shù)設(shè)計(jì),這直接影響動(dòng)畫的“顏值”。從角色形象、場(chǎng)景搭建到色彩搭配,每一處細(xì)節(jié)都需要設(shè)計(jì)師反復(fù)打磨。如果是扁平風(fēng)格,設(shè)計(jì)難度相對(duì)較低,費(fèi)用占比大概在20%-25%;要是涉及3D元素或者手繪質(zhì)感,對(duì)設(shè)計(jì)師的技術(shù)要求更高,費(fèi)用占比可能會(huì)達(dá)到30%。大家可以根據(jù)自身需求選擇風(fēng)格,不用盲目追求復(fù)雜,適合的才是最好的。
然后是動(dòng)畫制作環(huán)節(jié),這是最耗費(fèi)時(shí)間和人力的部分,費(fèi)用占比也最高,通常在35%-45%。動(dòng)畫師需要根據(jù)分鏡和設(shè)計(jì)稿,一點(diǎn)點(diǎn)讓畫面動(dòng)起來,小到一個(gè)元素的旋轉(zhuǎn),大到整體場(chǎng)景的切換,都需要精準(zhǔn)把控。如果有復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果,比如粒子特效、流體動(dòng)畫,制作周期會(huì)延長(zhǎng),費(fèi)用也會(huì)相應(yīng)增加。
最后是后期合成,包括配音、配樂、字幕和調(diào)色等。配音方面,專業(yè)配音演員的費(fèi)用根據(jù)聲線和知名度有所不同,通常占5%-8%;配樂如果選擇原創(chuàng),費(fèi)用會(huì)比使用版權(quán)音樂高一些,占比大概在3%-5%;字幕和調(diào)色主要是提升整體質(zhì)感,費(fèi)用占比在2%-3%左右。這部分雖然占比不算最高,但能讓動(dòng)畫的完整性和觀賞性大大提升,不能忽視。
看到這里,大家對(duì)mg動(dòng)畫制作要多少錢應(yīng)該有了更清晰的認(rèn)識(shí)。如果預(yù)算有限,又想做出高質(zhì)量的MG動(dòng)畫,推薦試試萬彩動(dòng)畫大師。它里面有豐富的模板、素材庫(kù),不管是新手還是有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者,都能快速上手,而且成本可控,能幫大家在有限預(yù)算內(nèi)實(shí)現(xiàn)想要的動(dòng)畫效果。
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