平時(shí)刷到那些讓人挪不開眼的動(dòng)畫,總覺得背后藏著什么門道。其實(shí)不管是幾分鐘的短視頻,還是長片里的精彩片段,能讓人看得入迷,都離不開最根本的東西。今天就聊聊動(dòng)畫里最關(guān)鍵的那些事兒,也就是什么是動(dòng)畫原理三要素,搞懂這些,才算真正摸到了動(dòng)畫的門檻。

什么是動(dòng)畫原理三要素?基礎(chǔ)打好很重要圖片

先說第一個(gè),也是最直觀的——運(yùn)動(dòng)規(guī)律。你想啊,畫一只小鳥飛,翅膀扇動(dòng)的快慢、身體起伏的幅度,要是和真鳥不一樣,看著就別扭。走路的人、滾動(dòng)的皮球、飄落的樹葉,每種東西動(dòng)起來都有自己的脾氣。就像人跑步時(shí),胳膊前后甩的幅度得配合腿的跨步,不然就像提線木偶。要是連這些最基本的動(dòng)態(tài)都畫不對,再花哨的畫面也撐不起來。很多新手一開始就想搞復(fù)雜的特效,結(jié)果人物走路都像機(jī)器人,就是因?yàn)闆]把運(yùn)動(dòng)規(guī)律吃透。

然后是時(shí)間節(jié)奏。同樣一個(gè)抬手的動(dòng)作,用三幀畫完和用十幀畫完,感覺完全不同。快了像抽搐,慢了像卡頓,只有卡在合適的節(jié)點(diǎn)上,才能讓人覺得自然。就像說話要有停頓,動(dòng)畫里的動(dòng)作也得有輕重緩急。比如關(guān)門,一開始慢,快碰到門框時(shí)加速,最后還得帶點(diǎn)反彈,這就是時(shí)間節(jié)奏在起作用。要是把握不好這個(gè),畫面就會(huì)像沒調(diào)準(zhǔn)的收音機(jī),雜音一堆,看著就累。

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最后是夸張變形。現(xiàn)實(shí)里的動(dòng)作大多平淡,動(dòng)畫要想抓人,就得在這上面下功夫。一個(gè)驚訝的表情,眼睛能瞪得像銅鈴;一個(gè)跳躍的動(dòng)作,身體能拉得像面條。這種夸張不是瞎來,得跟著情緒和劇情走。高興的時(shí)候,肢體可能會(huì)飄起來;生氣的時(shí)候,拳頭能攥得像石頭。有了這些恰到好處的變形,角色的情緒才能傳達(dá)到觀眾心里。要是總按現(xiàn)實(shí)里的樣子畫,動(dòng)畫就少了那份獨(dú)特的味道,看著跟紀(jì)錄片似的,誰還愿意看呢?

這三個(gè)要素就像桌子的三條腿,少了一條就站不穩(wěn)。很多人學(xué)動(dòng)畫總想著快點(diǎn)做出成品,跳過這些基礎(chǔ)練習(xí),結(jié)果做出來的東西怎么看都不對勁。其實(shí)花點(diǎn)時(shí)間把運(yùn)動(dòng)規(guī)律摸透,把時(shí)間節(jié)奏練熟,把夸張變形用對,后面做什么都會(huì)順很多。

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要是覺得自己練著沒頭緒,不妨試試萬彩動(dòng)畫大師。里面有不少現(xiàn)成的案例和模板,能直觀地看到這些原理是怎么運(yùn)用的,跟著練一陣,對基礎(chǔ)的理解肯定能深不少。動(dòng)畫這東西,急不來,把底子打牢了,后面才能玩出更多花樣。

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